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PARANINFO DIGITAL 2017;26:012

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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REF.: 012

Realidad Virtual para rehabilitación de patologías cardíacas
Carlos Alberto Catalina Ortega,1 Mario Martínez-Zarzuela2
(1) Instituto Tecnológico de Castilla y León (ITCL). Burgos, España. (2) Universidad de Valladolid (UVA). Valladolid, España.

Rev Paraninfo digital, 2017: 26

Cómo citar este documento
Catalina Ortega, Carlos Alberto; Martínez-Zarzuela, Mario. Realidad Virtual para rehabilitación de patologías cardíacas. Rev Paraninfo Digital, 2017; 26. Disponible en: <https://www.index-f.com/para/n26/012.php> Consultado el

RESUMEN

La tecnología cada vez está más presente en nuestras vidas y la realidad virtual no es una excepción, la integración de la misma en nuestra vida diaria cada vez es mayor. En los últimos 2 ó 3 años han aparecido nuevos gadgets y dispositivos con los que poder experimentar, por un coste asumible, las nuevas sensaciones relacionadas con la realidad virtual o realidad aumentada. Gracias a dicha popularización se pueden realizar iniciativas que no estén directamente relacionadas con el mundo del videojuego, adaptando sus mecánicas para el aprendizaje. Esto es lo que se conoce como Serious Games, juegos cuyo objetivo principal no es lúdico. En el caso del proyecto del que vamos a hablar, REhabilitación para REsidencias Basada en técnicas de REalidad VIrtual (REREREVI) que ha creado una herramienta de rehabilitación para personas mayores con patologías cardiacas en entornos residenciales, que sirve a los terapeutas y a los usuarios para realizar una rehabilitación más amena y permitir ver la evolución de cada paciente día a día de una forma simple.  El proyecto solo requiere de un ordenador, una Kinect y una televisión por lo que es fácilmente utilizable dentro de una residencia. El proyecto REREREVI ha conseguido crear una herramienta para ayudar a los terapeutas a realizar las terapias de una forma más entretenida para sus pacientes, de modo que estos puedan repetir sus ejercicios diarios con una nueva motivación.
Palabras clave: Realidad Virtual/ Serious Games/ Rehabilitacion/ Patologías cardíacas/ Entorno Virtual.

ABSTRACT

Technology is more present in our lives each day and the virtual reality is not an exception, the integration of it in our daily life is increasing. In the last 2 or 3 years have appeared several gadgets and devices which allow us to experiment, at an affordable cost, the new sensations related to virtual reality or augmented reality. Thanks to this popularization is possible to develop initiatives that are not directly related to the world of videogames, adapting their game mechanics for learning issues. This is known as Serious Games, games which principal objective is not ludic.  In the case of the project of this paper, �Rehabilitation for nursing homes based on Virtual Reality Techniques� (REREREVI Spanish acronym) who has created a tool for rehabilitation for elderly with cardiac pathologies in nursing homes environments. This tool is useful for the physiotherapist and the users to do the daily rehabilitation more enjoyable and to allow an easy visualization of the daily evolution of each patient.   The project only needs a Computer, a Kinect device and a television so it is easy to install it into a nursing home. The REREREVI project has created a tool to help Physiotherapist to perform the therapies in a more entertaining way for their patients, so that they can repeat their daily exercises with a new motivation.
 

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